
凭借预告片中那标志性的“摸头闪避”动作配资方案,印度3A新作 《释放阿凡达》(Unleashing Avatar) 近日在中国玩家间爆红,相关二创与梗图层出不穷。近日,IGN中国 对该作开发商 Aeos Games 进行了专访,两位主创——联合创始人兼游戏导演 Varun Mayya 与联合创始人兼CEO Rohan Mayya ——首次详谈了游戏开发细节与设计理念。
小团队,大野心
Aeos Games 目前共有约 40名成员,其中 20 人专注于程序与美术制作,另外 20 人负责叙事、设计及管理等工作。值得一提的是,团队中有成员曾以外包形式参与过《对马岛之魂》《霍格沃茨之遗》《地平线:西之绝境》等知名项目的美术开发,与各大工作室核心团队有深度合作经验。
独特武器系统与战斗机制
游戏主角可使用 剑 与 轮刃 两种主武器。轮刃不仅遵循真实物理回旋规律,还可搭配瞬移技能使用——开发团队表示,其灵感来源于《火影忍者》中“飞雷神之术”的概念。通过多样的投掷与回收动作,玩家可以在战斗中实现快速切入与高机动的连击体验,让战斗更具创造性与观赏性。
展开剩余58%节奏紧凑的单线剧情
《释放阿凡达》采用 线性叙事结构,一周目通关预计需 10至15小时。开发者表示,他们更希望通过紧凑的节奏和集中的叙事,让玩家体验一场无冗余的高能冒险,而非无目的的开放世界探索。
更多闪避与处决动作待揭晓
除“摸头闪避”外,游戏还包含大量依赖精准时机的 处决与反击动作,类似《只狼》中的“看破”机制。部分 空中闪避与弹反动作 尚未在预告中展示,团队表示这些隐藏动作将为正式版增添更多惊喜。
“我们想让游戏重新变得有趣”
谈及创作初衷,两位主创认为,如今的许多3A作品在追求真实感的同时失去了游戏的“乐趣与个性”。因此,他们希望通过《释放阿凡达》重新唤起那种夸张、轻快、富有创造力的动作体验。
面对外界对首支预告片的褒贬不一,开发者也坦然回应:
“我们认真倾听每一条反馈,并在后续版本中明显改进了动作捕捉与战斗表现。无论是质疑还是热情,都是我们前进的动力。我们会全力以赴,让玩家看到一个真正令人惊艳的成品。”
游戏发售信息
目前,《释放阿凡达》已上架 Steam,确认支持 英语、印地语与中文字幕,具体发售日期尚未公布。
这款来自印度团队的独立3A作品配资方案,正在用独特的风格与创意,为全球动作游戏市场注入一股全新的能量。
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